三番起糊,改變一切
港式麻雀要最少三番才可食糊(三番起糊)。成了糊但只有兩番,根本不能宣告。所以開局第一個問題是:「我的三番從哪裏來?」定方向前先數番,每次上碰之後再數一次。
| 番從哪裏來 | 番數 | 備註 |
|---|---|---|
| 三元牌刻子(中、發、白) | 每組 1 | 手上有對,有人打出便碰。 |
| 門風、圈風刻子 | 每組 1 | 東圈的東位兩者皆是:2 番。 |
| 無花 | 1 | 一摸到花牌或季牌便沒有。 |
| 正花 | 每隻 1 | 東 1、南 2、西 3、北 4。 |
| 門前清 | 1 | 一上一碰便沒有。 |
| 自摸 | 1 | 只能等,不能計劃。 |
| 平糊 | 1 | 四組順子、普通的眼、兩頭聽。 |
| 對對糊 | 3 | 任何一家打出的牌都可以碰。 |
| 混一色 | 3 | 一門花色加字牌。 |
| 小三元 | 5 | 兩組三元牌刻子,第三種做眼。 |
| 清一色 | 7 | 全手一門花色,沒有字牌。 |
常見的三番牌:一組三元牌刻子+門前清+無花;混一色或對對糊本身已夠三番;或者雞糊:門前清+自摸+無花,但必須自摸。
陷阱:全是順子、沒有番的牌
一副全是順子、眼又是普通牌的牌看似很快,其實很少番:平糊 1(要兩頭聽)、門前清 1、無花 1。三樣齊全,食出銃才夠三番。
這副牌門前清的話,食任何一家出銃都有三番(平糊+門前清+無花),自摸四番。假設你早前上了二三四筒:牌一模一樣,但引擎計出這 11 隻食糊牌食出銃都只有兩番,這副牌只能自摸。如果改聽八索(打三索或六索),變成嵌章,連平糊都沒有:最多兩番,永遠不能食糊。師傅會指出這是「不夠番的聽牌」。摸到不是自己的花,效果和上了一次牌一樣。
開局定方向:做快還是做大
開局後,先大概決定這副牌走哪一條路:
- 做快:不用多少幫助便夠三番的牌,例如一組三元牌或風牌刻子,加門前清及無花。目標是早聽牌、搶先食糊。
- 做大:較慢但分數高得多:混一色(3 番)、對對糊(3 番)、小三元(5 番)、清一色(7 番)。按標準的半辣上計,七番的分數是三番的六倍。
大部分牌開局都是做快,同時留一條做大的路。牌勢明顯時才轉方向。
幾時做一色
數一數最多的一門花色加字牌有幾多隻,其餘的都要打走。麻雀館的電腦玩家會數主力花色以外的數字牌,到了五隻或以上便不再計劃做混一色;做清一色則把別門的牌和字牌一齊計,到四隻便放棄。清一色要差不多成形才值得追,不要一廂情願。
幾時做對對糊
對子是對對糊的本錢,而且任何一家打出的牌都可以碰。手上有五對,或一組刻子加三對,對對糊便有機會;電腦玩家也是由這裏開始計劃做對對糊。對對糊與三元牌刻子、混一色都容易配合。
字牌:早留還是早打?
番牌(三元牌、自己的門風、當圈的圈風)碰出來有一番:有對便留,單隻也可以留一兩轉。其他風牌對你沒有番,單隻便趁早、趁安全打走:到後段,一隻未有人打過的字牌是最危險的牌之一(見看危險)。
牌效:向聽數與入章
兩個數字可以量度一副牌的形狀。師傅解釋出牌時用的就是這兩個數字,每日麻雀題亦圍繞它們出題:
- 向聽數:還要摸幾多隻有用的牌才聽牌(叫糊,即差一隻便食糊)。0 即是已聽牌。
- 入章:還未見到的牌之中,有幾多隻可以令你少一向聽。按隻數計:手上有四五筒,三筒和六筒都是入章,最多 8 隻,再減去已見到的。
好的打法先求向聽數最少,再求入章最多。每組搭子的形狀決定有幾多隻牌幫到它:
例一:哪隻單張先打?
| 打 | 向聽數 | 入章 |
|---|---|---|
| 南風或北風 | 2 | 40 |
| 一索或九萬 | 2 | 32 |
| 八筒 | 2 | 28 |
| 已成順子的任何一隻 | 3 | - |
打哪隻單張都是差兩向聽,但入章不同。不是自己的風牌只能靠成對幫到你;么九(一或九)只能向一邊發展;中張如八筒可以變成六八、七八或八九。所以先打沒有番的單張字牌,再打么九,中張留到最後。拆已成的順子,會倒退一整步。
例二:搭子太多
| 打 | 拆 | 向聽數 | 入章 |
|---|---|---|---|
| 一萬或二萬 | 邊章一二萬 | 1 | 11(五筒、四索、七索) |
| 四筒或六筒 | 嵌章四六筒 | 1 | 11(三萬、四索、七索) |
| 五索、六索或八索 | 兩頭五六索 | 1 | 8(三萬、五筒) |
| 其他 | 順子或眼 | 2 | - |
三組搭子只能留兩組。拆只等一隻牌的搭子(邊章或嵌章),不要拆兩頭:入章有 11 隻而不是 8 隻,到聽牌時兩頭也是較好的聽法。
例三:聽了牌,但食得到嗎?
| 打 | 結果 | 食糊牌尚餘 |
|---|---|---|
| 九索 | 聽二、五、八索 | 11 隻(你手上有一隻五索) |
| 三索或六索 | 只聽八索 | 4 隻 |
| 其他 | 差一向聽 | - |
打九索是形狀上的正著,但要數番:一對紅中令這副牌不計平糊,食出銃只有門前清+無花,兩番。這 11 隻牌全部只能自摸(三番)。師傅照樣聽牌,因為可以摸的有 11 隻,已是最好的選擇。但如果先摸到一隻不是自己的花,這副牌便完全不能食糊。這就是三番起糊的威力。
上碰槓:幾時要,幾時過
上碰可以省一次摸牌,但要把一組牌亮出來:失去門前清(1 番),亦讓全枱知道你在做甚麼。所以每次上碰都要有所得。
- 碰番牌。三元牌、自己的門風或當圈的圈風,碰出來便有一番。師傅每次都會碰,除非手牌門前清、已經聽牌,而且比起糊多最少一番:這時保留門前清更值錢。
- 碰其他牌:要令你少一向聽,而且碰完仍然夠三番。
- 上只可以上上家(坐你左邊)打出的牌。上是最弱的一種:沒有番,又失去門前清。要少一向聽而且三番已經穩妥才上,例如正在做那門的混一色,或已碰了三元牌。師傅不會在做對對糊時上,做一色時不會上別門的牌,聽了牌亦不會再上。
- 槓可以多摸一隻牌,但有人似已聽牌時不要加槓:別人可以搶槓,你要當出銃付款。牌牆只剩最後 10 隻時,師傅不再槓別人的牌。
記住上面上牌的例子:一次上牌,便把一副食任何出銃都可以的牌,變成只能自摸。上碰之前,要問這一著對番數有甚麼影響,不只是對向聽數。
選擇聽牌
聽了牌之後,最重要的是食糊牌尚餘幾多隻:即是你手上、打出的牌及各家亮出的牌之中都未見到的隻數。
- 多勝少。兩頭最多 8 隻;邊章、嵌章或單吊最多 4 隻。
- 別人會打的牌勝過別人會留的牌。看似安全的牌,例如已有人打過一隻的字牌,比一隻生的中張更易有人打出。
- 有機會便改聽。聽嵌章四六筒(只等五筒)?摸到七筒便打四筒:六七筒等五筒或八筒,最多多一倍。
- 番數優先。聽的牌多但只能自摸,可能不及聽的牌少但食任何出銃都夠番。
對對糊的單吊
對對糊到最後,不是聽兩對(對碰,最多 2 + 2 隻),便是單吊一隻做眼(最多 3 隻)。單吊可以轉:摸到一隻別人較易打出的牌,例如已有人打過一隻的字牌,便留它換掉舊的。其餘三隻都已見到的牌,千萬不要單吊。





























