三番起胡,改变一切
港式麻雀要最少三番才可食胡(三番起胡)。成了胡但只有两番,根本不能宣告。所以开局第一个问题是:“我的三番从哪里来?”定方向前先数番,每次上碰之后再数一次。
| 番从哪里来 | 番数 | 备注 |
|---|---|---|
| 三元牌刻子(中、发、白) | 每组 1 | 手上有对,有人打出便碰。 |
| 门风、圈风刻子 | 每组 1 | 东圈的东位两者皆是:2 番。 |
| 无花 | 1 | 一摸到花牌或季牌便没有。 |
| 正花 | 每只 1 | 东 1、南 2、西 3、北 4。 |
| 门前清 | 1 | 一上一碰便没有。 |
| 自摸 | 1 | 只能等,不能计划。 |
| 平胡 | 1 | 四组顺子、普通的眼、两头听。 |
| 对对胡 | 3 | 任何一家打出的牌都可以碰。 |
| 混一色 | 3 | 一门花色加字牌。 |
| 小三元 | 5 | 两组三元牌刻子,第三种做眼。 |
| 清一色 | 7 | 全手一门花色,没有字牌。 |
常见的三番牌:一组三元牌刻子+门前清+无花;混一色或对对胡本身已够三番;或者鸡胡:门前清+自摸+无花,但必须自摸。
陷阱:全是顺子、没有番的牌
一副全是顺子、眼又是普通牌的牌看似很快,其实很少番:平胡 1(要两头听)、门前清 1、无花 1。三样齐全,食出铳才够三番。
这副牌门前清的话,食任何一家出铳都有三番(平胡+门前清+无花),自摸四番。假设你早前上了二三四筒:牌一模一样,但引擎计出这 11 只食胡牌食出铳都只有两番,这副牌只能自摸。如果改听八索(打三索或六索),变成嵌张,连平胡都没有:最多两番,永远不能食胡。师傅会指出这是“不够番的听牌”。摸到不是自己的花,效果和上了一次牌一样。
开局定方向:做快还是做大
开局后,先大概决定这副牌走哪一条路:
- 做快:不用多少帮助便够三番的牌,例如一组三元牌或风牌刻子,加门前清及无花。目标是早听牌、抢先食胡。
- 做大:较慢但分数高得多:混一色(3 番)、对对胡(3 番)、小三元(5 番)、清一色(7 番)。按标准的半辣上计,七番的分数是三番的六倍。
大部分牌开局都是做快,同时留一条做大的路。牌势明显时才转方向。
何时做一色
数一数最多的一门花色加字牌有多少只,其余的都要打走。麻雀馆的电脑玩家会数主力花色以外的数字牌,到了五只或以上便不再计划做混一色;做清一色则把别门的牌和字牌一齐计,到四只便放弃。清一色要差不多成形才值得追,不要一厢情愿。
何时做对对胡
对子是对对胡的本钱,而且任何一家打出的牌都可以碰。手上有五对,或一组刻子加三对,对对胡便有机会;电脑玩家也是由这里开始计划做对对胡。对对胡与三元牌刻子、混一色都容易配合。
字牌:早留还是早打?
番牌(三元牌、自己的门风、当圈的圈风)碰出来有一番:有对便留,单只也可以留一两转。其他风牌对你没有番,单只便趁早、趁安全打走:到后段,一只未有人打过的字牌是最危险的牌之一(见看危险)。
牌效:向听数与入章
两个数字可以量度一副牌的形状。师傅解释出牌时用的就是这两个数字,每日麻雀题亦围绕它们出题:
- 向听数:还要摸多少只有用的牌才听牌(叫胡,即差一只便食胡)。0 即是已听牌。
- 入章:还未见到的牌之中,有多少只可以令你少一向听。按只数计:手上有四五筒,三筒和六筒都是入章,最多 8 只,再减去已见到的。
好的打法先求向听数最少,再求入章最多。每组搭子的形状决定有多少只牌帮到它:
例一:哪只单张先打?
| 打 | 向听数 | 入章 |
|---|---|---|
| 南风或北风 | 2 | 40 |
| 一索或九万 | 2 | 32 |
| 八筒 | 2 | 28 |
| 已成顺子的任何一只 | 3 | - |
打哪只单张都是差两向听,但入章不同。不是自己的风牌只能靠成对帮到你;么九(一或九)只能向一边发展;中张如八筒可以变成六八、七八或八九。所以先打没有番的单张字牌,再打么九,中张留到最后。拆已成的顺子,会倒退一整步。
例二:搭子太多
| 打 | 拆 | 向听数 | 入章 |
|---|---|---|---|
| 一万或二万 | 边张一二万 | 1 | 11(五筒、四索、七索) |
| 四筒或六筒 | 嵌张四六筒 | 1 | 11(三万、四索、七索) |
| 五索、六索或八索 | 两头五六索 | 1 | 8(三万、五筒) |
| 其他 | 顺子或眼 | 2 | - |
三组搭子只能留两组。拆只等一只牌的搭子(边张或嵌张),不要拆两头:入章有 11 只而不是 8 只,到听牌时两头也是较好的听法。
例三:听了牌,但食得到吗?
| 打 | 结果 | 食胡牌尚余 |
|---|---|---|
| 九索 | 听二、五、八索 | 11 只(你手上有一只五索) |
| 三索或六索 | 只听八索 | 4 只 |
| 其他 | 差一向听 | - |
打九索是形状上的正著,但要数番:一对红中令这副牌不计平胡,食出铳只有门前清+无花,两番。这 11 只牌全部只能自摸(三番)。师傅照样听牌,因为可以摸的有 11 只,已是最好的选择。但如果先摸到一只不是自己的花,这副牌便完全不能食胡。这就是三番起胡的威力。
上碰杠:何时要,何时过
上碰可以省一次摸牌,但要把一组牌亮出来:失去门前清(1 番),亦让全台知道你在做什么。所以每次上碰都要有所得。
- 碰番牌。三元牌、自己的门风或当圈的圈风,碰出来便有一番。师傅每次都会碰,除非手牌门前清、已经听牌,而且比起胡多最少一番:这时保留门前清更值钱。
- 碰其他牌:要令你少一向听,而且碰完仍然够三番。
- 上只可以上上家(坐你左边)打出的牌。上是最弱的一种:没有番,又失去门前清。要少一向听而且三番已经稳妥才上,例如正在做那门的混一色,或已碰了三元牌。师傅不会在做对对胡时上,做一色时不会上别门的牌,听了牌亦不会再上。
- 杠可以多摸一只牌,但有人似已听牌时不要加杠:别人可以抢杠,你要当出铳付款。牌墙只剩最后 10 只时,师傅不再杠别人的牌。
记住上面上牌的例子:一次上牌,便把一副食任何出铳都可以的牌,变成只能自摸。上碰之前,要问这一著对番数有什么影响,不只是对向听数。
选择听牌
听了牌之后,最重要的是食胡牌尚余多少只:即是你手上、打出的牌及各家亮出的牌之中都未见到的只数。
- 多胜少。两头最多 8 只;边张、嵌张或单吊最多 4 只。
- 别人会打的牌胜过别人会留的牌。看似安全的牌,例如已有人打过一只的字牌,比一只生的中张更易有人打出。
- 有机会便改听。听嵌张四六筒(只等五筒)?摸到七筒便打四筒:六七筒等五筒或八筒,最多多一倍。
- 番数优先。听的牌多但只能自摸,可能不及听的牌少但食任何出铳都够番。
对对胡的单吊
对对胡到最后,不是听两对(对碰,最多 2 + 2 只),便是单吊一只做眼(最多 3 只)。单吊可以转:摸到一只别人较易打出的牌,例如已有人打过一只的字牌,便留它换掉旧的。其余三只都已见到的牌,千万不要单吊。





























